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第25章 鸟枪换炮,潜力点数[2/3页]
猛扑。
然而程宇轩在没有开启预测未来的前提下,竟然轻松的躲开了。httpS://wωw.52零○wχ.CΟM/
很显然,这是超过60点敏捷带来的闪避效果,非常惊人。
在虚空大陆,不是没有人选择在前期堆单一属性,但是数量非常稀少。
可能一万个人里面,有一个也就不错了。
而且这类人,往往还会被别人当成傻子看待。
这还是把一档战斗职业列为参考对象的前提下,至于二三档的职业根本想都不用想。
没什么战斗力的他们,更多的还是选择保命优先。
毕竟无论什么职业,初期的技能都很少。
既然没有足够的攻击力,那么为了在战斗中拥有一定的容错率,绝大多数觉醒者都必须保证基本的血量上限。
比如强力近战职业,会选择体质与力量属性混加。
这样既可以保证拥有不错的攻击力,还有一定的自保能力。
否则血量过低,很可能因为一次小小的失误,直接被强力怪物给秒了。
虚空大陆不像新手秘境死亡没有惩罚,只要死一次,不管你当前多少级,都会强制掉3级。
前期可能损失还小一点,但是随着等级的升高,哪怕死一次都会让觉醒者们后悔不已。
毕竟后期升3级的经验,远不是前期可以相比的。
觉醒者可能需要花费几个月甚至一年的时间,才能重新练回来。
然而掉级并不是最可怕的事情,更让人恐惧的是,觉醒者在死亡的同时,还会被扣除潜力点数。
所谓潜力点数,是一项看不见的隐藏数值,没有人知道自己生来具体拥有多少点。
但是两百年来,无数的例子证明,只要觉醒者的死亡次数过多,他的未来成就绝对不会太高。
经过各国科学家多年以来的潜心研究,他们认为潜力点数和觉醒者的等级上限挂钩。
一旦有人潜力点数濒临耗尽,那么他获取到的经验值,会断崖式下滑。
可能同等级的觉醒者之间,别人杀一只怪可以拿到1000点经验值,而没有潜力点数的人,只能拿到30点甚至更低!
这无形中,就给潜力点数低的人,制造了一道隐
第25章 鸟枪换炮,潜力点数[2/3页]
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